Lagasemifinal SEA Games 2022 antara Indonesia vs Thailand dan Vietnam vs Malaysia bakal berlangsung mulai pukul 16.00 WIB. Baca juga: PREDIKSI Line-up & Live Streaming Timnas U-23 Indonesia vs Thailand: Shin Tae-yong Incar Kemenangan (link live streaming Timnas U 23 Indonesia vs Thailand Semifinal Sepak Bola SEA Games 2022 hari ini
Seringkali kita merasa bosan dan ingin memainkan aplikasi game di smartphone kita untuk menghilangkan bosan. Playstore akan menjadi tempat tujuan kita untuk menemukan game yang bisa kita mainkan. Namun sayangnya, ada banyak sekali game yang terdapat di Playstore dan kebanyakan adalah game berukuran besar yang dapat membuat memori smartphone kita penuh, atau game yang tidak sesuai dengan umur kita, atau juga game yang langsung membuat kita bosan untuk masih banyak, kok game yang tidak berukuran besar namun seru buat dimainkan. Berikut adalah aplikasi game ringan yang cocok untuk membunuh rasa BBTANGame dengan nuansa modern ini dimainkan dengan cara melepaskan bola dan biarkan bola itu terpantul ke kotak-kotak yang ada. Semakin banyak kotak tersentuh dengan bola, maka kotak akan semakin mudah untuk dihancurkan, itulah tujuan permainan ini akan mengasah kemampuanmu melihat arah pantulan sehingga kamu akan menjadi seorang master pemantul. Bola akan bertambah banyak, lalu kamu akan dipermudah melewati level yang semakin lama semakin sulit. Sangat cocok untukmu yang ingin bermain dengan tantangan tanpa takut merasa SCALEGame ini juga menggunakan bola, namun dimainkan dengan memperkecil ruang yang dilalui bola. Semakin kecil ruang akan membuatmu mendapatkan nilai tertinggi, tapi tentu permainan akan semakin sulit. Game ini melatih kemampuan memprediksi waktu. Penasaran? Coba aja!3. Roll the Ball puzzle geserGame ini dimainkan dengan cara meminhkan balok untuk menciptakan jalur guna menggulirkan bola ke balok gol merah, yang membuat menantang balok yang terpaku tidak bisa digerakkan. Nuansa klasik dari game ini membuat membuat permainan menjadi lebih seru. 4. Unblock MeSekarang mari kita bermain dengan balok. Tujuan dari permainan ini adalah membuka halangan bagi balok merah keluar dengan menggeser balok lain dengan cara menggeser balok lain. Game ini melatihmu untuk melihat peluang lain yang ada dan tidak hanya terfokus pada satu peluang. Game ini juga dimainkan dengan beberapa level sesuai kemauan dan kemampunmu sehingga kau bisa memilih level paling mudah ataupun yang paling FlowBermain dengan garis? Mengapa tidak? Flow menawarkan permainan dengan menghubungkan sepasang titik berwarna sama dengan sebuah garis tanpa putus. Namun, kamu harus membuat semua garis itu memenuhi satu kotak penuh tanpa ada yang kosong. Dengan begitu banyak warna, permainan ini sangat menarik untuk Bounch ClassicApa kamu memainkan permainan ini? Game ini sudah sangat lama diciptakan pada handpone model lama. Dan sekarang, hadir dalam bentuk aplikasi di Playstore yang bisa dimainkan oleh siapa saja yang memiliki smartphone. Game ini akan membuatmu berpetualang dengan sang bola, mengahadapi setiap rintangan, untuk mencapai tujuan yang sebenarnya. Awas, lho kamu bakal ketagihan, hehehe...7. Menara Dengan TemanTower With FriendsKamu punya cita-cita menjadi seorang Arsitek kota dan ingin membangun kota? Dengan permain ini kamu bisa mewujudkannya. 'Menara dengan Teman' adalah permainan yang dahulunya ada di handpone yang lama. Walaupun lama, permainan ini tidak akan membuatmu bosan karena kamu akan ditantang untuk membuat sebuah bangunan yang sempurna tanpa cacat sehingga akan ada banyak orang yang tinggal di dalamnya. IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.KepingEmas SEA Games 2021 Odekta Elvina Buat Keluarga. Pelari Indonesia Odekta Elvina Naibaho membentangkan bendera Merah Putih usai memenangi nomor lari maraton putri SEA Games Vietnam 2021 diGame Engine Construct 2 adalah tool untuk membuat sebuah game HTML5 tanpa coding sehingga sangat cocok bagi pemula yang belum pernah mengenal pemrograman dan juga mempercepat developer yang ingin membuat sebuah game dalam waktu yang singkat. Selain itu, juga sudah tersedia banyak contoh, tutorial, dan dokumentasi pembuatan game Construct 2 . Pada tutorial kali ini, akan dibahas tentang cara membuat game wearable sederhana dengan menggunakan Construct 2. Anda akan membuat game yang berjalan di device wearable Samsung Gear S2 dan siap untuk dipublish ke Galaxy Apps Store. Apabila anda tertarik belajar membuat game dengan Construct 2, silakan mengikuti Samsung Developer Academy, kelas Belajar Membangun Game HTML5 Game yang dibuat akan memanfaatkan kontrol bezel yang terdapat di Samsung Gear S2 sehingga menambah pengalaman user dalam bermain game di smartwatch. Setelah Anda mengikuti tutorial ini, Anda bisa mengembangkannya lebih lanjut dan bisa mengikuti tantangan Indonesia Next Apps – Tizen Wearable Challenge. Sebelum memulai tutorial ini, Pastikan koneksi internet Anda stabil. 💻 Mulai Belajar Pemrograman Belajar pemrograman di Dicoding Academy dan mulai perjalanan Anda sebagai developer profesional. Daftar Sekarang Skenario Game Game yang akan dibuat mengambil ide sederhana dari game PinBall. Pemain harus menjaga bola tetap di area permainan dengan mengandalkan 2 kontrol kanan dan kiri. Semakin lama permainan maka semakin tinggi skor yang diperoleh. sumber gambar dari Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah Samsung Gear S2 memiliki resolusi kecil yaitu 360 x 360 pixel dan kepadatan layar 302 ppi. Bentuk layar adalah lingkaran dan bukan kotak seperti pada umumnya. Untuk kontrol pada smartwatch dimungkinkan 3 jenis kontrol yaitu bezel, touchscreen, dan buttons. Kontrol tersebut dapat dilihat digambar berikut sumber gambar dari Mari membuat sebuah game yang diberi nama RotaryBall yang dimana menggunakan ketiga fungsi kontrol tersebut dalam game. Touch digunakan untuk memulai permainan, Bezel digunakan untuk kontrol batasan ruang permainan, dan tombol back digunakan untuk keluar dari aplikasi. Konsep game tetap seperti PinBall yang menjaga bola supaya tidak keluar dari layar. Selanjutnya akan membahas cara membuat dan akan dijelaskan secara bertahap. Berikut ini software yang diperlukan untuk mengembangkan game di platform Tizen Wearable Construct 2 r244 free edition size mb Java Development Kit 8 JDK size 191- 197 MB Tizen Studio size 480 MB Construct 2 r244 Construct 2 adalah sebuah game engine powerful yang tidak mengharuskan developer untuk melakukan coding. Sehingga developer dapat fokus pada logika dan perancangan game yang akan dibuatnya. Anda dapat mengunduh Construct 2 di laman Download Construct 2 Release r244. Java Development Kit 8 JDK Buka laman Java SE Development Kit 8 Downloads. Kemudian unduh dan instal JDK-8u144. Jangan lupa untuk centang “Accept License Agreement“. Tizen Studio Buka laman Tizen Studio Download, unduh dan instal Tizen Studio With IDE Instaler. Setelah Tizen Studio berhasil diinstal, kemudian buka aplikasi Package Manager dan instal Samsung Wearable Extension pada tab Extension SDK. Jika tidak memiliki device Wearable, Anda dapat menginstal Emulator pada tab Main SDK seperti gambar di bawah ini Membuat Project Baru Kita akan memulai dari benar-benar awal sampai jadi. Pertama-tama buka aplikasi Construct 2 lalu pilih menu File > New dan pilih New empty project. Maka akan muncul halaman awal yang masih kosong untuk membuat sebuah game. Kemudian klik folder New Project dan atur konfigurasi di Properties. Isilah data tersebut dengan lengkap seperti di bawah ini. Pastikan Resolusi menggunakan 360×360 pixel dan fullscreen menggunakan Scale outer. Kemudian Klik layout dan perhatikan Layout Size di Properties. Atur nilai 360×360 pixel. Maka tampilan akan menjadi seperti di bawah ini dengan bentuk persegi dengan ukuran 360 x 360 pixel. Langkah selanjutnya memasukkan asset. Memasukkan Asset Gambar Ada beberapa langkah untuk memasukkan asset gambar ke game, antara lain Menyiapkan Asset Gambar Asset yang digunakan game ini, Anda dapat unduh di Assets Rotary File tersebut berisi seperti gambar di bawah ini Menambahkan Background Agar background yang kita buat tidak kosong maka kita perlu menambahkan sebuah gambar yang sudah disiapkan. Caranya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Background. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object, kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Border Untuk mempercantik pinggiran pada layar wearable maka kita perlu untuk membuat sebuah lingkaran yang berukuran 360×360 pixel. Caranya sama seperti memasukkan latar belakang. Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Border. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Dinding wall Tujuan penambahan dinding atau wall ini adalah untuk memantulkan bola supaya tidak keluar dan wall ini dapat digerakkan dengan dikontrol oleh bezel yang terdapat di Samsung Gear S2. Agar dalam bermain nyaman, kita membutuhkan dua wall kanan dan kiri untuk memantulkan bola. Pertama-tama kita masukkan dulu dinding/wall1 dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Wall1. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur juga Collision Poligon untuk menentukan area sebagai pantulan object. Jangan lupa atur posisi ke 180,180 sehingga tampak tepat pada garis border. Kemudian untuk wall yang kedua, kita menggunakan asset yang sama dan cara yang sama, tetapi kita perlu mengubah nama menjadi Wall2. Setelah itu, mengubah posisi dinding dari sebelah kiri menjadi sebelah kanan dengan menggunakan ikon Mirror pada jendela Edit Image. Setelah menambahkan Wall2, berilah sifat Solid pada Wall1 dan Wall2 supaya dapat memantulkan object dari garis collision yang telah ditentukan. Cara menambahkan sifat solid dengan cara klik object Wall1 di kolom Objects, kemudian pada kolom Properties klik Behaviors, lalu akan muncul jendela “Wall1 Behaviors“. Setelah itu, klik icon PlusAdd new dan tambahkan Solid. Fungsi solid itu sendiri supaya object tidak dapat ditembus oleh object yang lain yang memiliki sifat gravitasi. Lakukan juga terhadap Wall2 dengan menambahkan sifat solid seperti penambahan di Wall1. Jadi, tampilan Wall1 dan Wall2 di layout seperti berikut Untuk menggerakkan wall tersebut, kita akan menggunakan kontrol bezel yang di mana nilai tersebut didapat dari fungsi yang sudah terintegrasi dengan javascript. Penggunaan javascript akan dibahas ditahap selanjutnya. Untuk menambahkan fitur Fungsi, caranya dengan Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Function. Function ini akan digunakan ditahap selanjutnya. Menambahkan Bola ball Bola ini berfungsi sebagai player yang dapat menentukan kapan berakhirnya permainan. Pemain harus menjaga bola tetapi berapa di dalam lingkaran merah dengan dibantu oleh wall untuk memantulkan si bola agar tetepdi dalam. Wall ini dapat berputar dengan dikontrol oleh bezel. kemudian cara untuk menambahkan bola ball ini dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan beri nama Ball. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik icon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. pasisikan bola persis ditengah-tengah dengan memberi nilai posisi 180,180 pada kolom Properties. Setelah bola ditambahkan, kemudian memberi sifat Peluru pada bola agar dapat bergerak dan memantul. Caranya dengan klik Object Ball pada kolom Objects. Lalu pada kolom Properties, klik Behaviors. setelah muncul jendela “Ball Behaviors“, klik icon Plusadd new dan tambahkan Bullet. Kemudian atur konfigurasi Bullet pada Properties dengan membari nilai 0 pada speed dan pastikan Bounce of Solids di set menjadi Yes Menambahkan Text untuk Skor Terasa kurang jika bermain game tetapi kita tidak tahu berapa skor yang kita peroleh. maka kita akan membutuhkan 3 text untuk menampilkan informasi skor. baik itu saat gameplay atau pada saat di home/gameover. Cara menambahkan Text dengan Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Text. tambahkan untuk 3 Text. Untuk masing-masing konfigurasi text tersebut sebagai berikut Text 1 Name LabelScore Position 180,36 Size 200,30 Text Last Score Font Arial21 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 2 Name TextLastScore Position 180, 54 Size 200, 141 Text 0 Font Arial72 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 3 Name TextScore Position 180, 180 Size 200, 30 Text Font Arial12 Horizontal alignment Center Vertical alignment Center Hotspot Center Menambahkan Tombol Play Supaya dari tampilan utama bisa masuk ke permainan, maka kita perlu tombol play. cara penambahannya sebagai berikut Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Sprite dan beri nama BtnPlay. Setelah itu klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Jangan lupa untuk memasukkan behavior Touch, yaitu kontrol sentuh yang akan digunakan sebagai kontrol respon ketika player menekan tombol play. Caranya menambahkannya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Touch. Tampilan secara keseluruhan sebagai berikut Jangan lupa untuk menyimpan project Anda. Kemudian tahap selanjutnya membuat code program. Membuat Code Program Membuat Variabel Variabel digunakan untuk menyimpan suatu nilai sementara. disini kita akan menggunakan 2 variabel. Pertama variabel score untuk menyimpan skor yang didapat. Kedua variabel gameover, untuk memberitahu kondisi game apakah sedang bermain atau sebaliknya. Pertama-pertama kita membuat kedua variabel tersebut. Caranya dengan klik kanan pada event sheet, kemudian pilih Add global variable. Lalu atur konfigurasi seperti di bawah ini Variabek 1 Name= score Type= Number Inisial value=0 Variabel 2 Name= gameover Type= Number Inisial value=1 pemberian nilai 0 pada variabel score karena pada awal permainan belum memiliki point sama sekali dan sedangkan untuk gameover diberi nilai 1 karena untuk menandakan permainan belum dimulai dan diganti nilai 0 jika permainan sudah mulai. Contoh variabel yang telah dibuat seperti di bawah ini Membuat Fungsi untuk Bezel Fungsi ini digunakan untuk mengambil nilai dari kontrol bezel pada device Samsung Gear S2 yang akan diterapkan untuk menggerakkan object Wall. Fungsi tersebut akan dipanggil jika ada pergerakan di sensor bezel. Cara menambahkan fungsi adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition Function > On function > beri nama “Rotate“. kemudian kita menambahkan sub-event untuk merespon nilai dari bezel. Caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Function > Compare parameter > kemudian isi Index = 0, Comparison = Equal to, value = “CW”. Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = 20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = 20. Untuk membuat bezel bisa merespon jika diputar sebaliknya, caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition System > Else Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = -20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = -20. Dari code di atas maka akan menghasilkan tampilan sebagai berikut Membuat Code untuk Halaman Utama Saat game pertama kali dibuka, tidak langsung masuk ke gameplay/permainan tetapi disajikan halaman utama yang terdapat tombol untuk memulai permainan. Jadi, untuk memisahkan mana halaman utama dengan gameplay kita menggunakan variable gameplay. Gameplay bernilai 1 apabila sedang dalam kondisi belum bermain dan bernilai 0 ketika dalam kondisi bermain. Cara penambahannya adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 1 Kemudian kita tambahkan sub-event. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Touch > On touched object > BtnPlay Action BtnPlay > Set visible > Visibility = Invisible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Invisible. LabelScore > Set visible > Visibility = Invisible. System > Set value > Variable = gameover, value = 0 System > Set value > Variable = score, value = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 1 Ball > Set speed > speed = 1 Ball > Set angle of motion > Angle = intrandom360 Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Membuat Code untuk Gameplay Pada saat game sudah dimulai maka kondisi gameover bernilai 0. Sehingga perlu menambahkan kondisi dengan cara klik kanan pada event sheet > pilih Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk menambahkan kecepatan pada bola secara berskala. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Compare speed > Comparison = Less or Equal, Speed = 400 Action Ball > Set speed > Speed = + 1 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola keluar dan dianggap permainan selesai. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Is outside layout Action System > Set value > Variable = gameover, value = 0 BtnPlay > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Visible. LabelScore > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set text > Text = score. TextScore > Set text > Text = “”. Ball > Set speed > Speed = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall1. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall1 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall2. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall2 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Kemudian langkah selanjutnya export ke Tizen dan jangan lupa menyimpan project sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Export Project ke Tizen Langkah terakhir di Construct 2 adalah dengan export project ke Tizen. Caranya dengan klik menu File > Export project… . Kemudian muncul Jendela Choose a platform to export to Seperti di bawah ini Kemudian pilih Platform Tizen dan klik Next. Setelah itu, akan muncul jendela Export options sepeti di bawah ini Atur lokasi untuk hasil export. Secara default, untuk lokasi penyimpanan berada di desktop. Tetapi Anda dapat menentukan lokasinya di manapun yang Anda suka. Kemudian klik Export dan tunggu prosesnya. Setelah selesai, maka akan muncul jendela bahwa export sudah berhasil. Kemudian Klik Open destination folder untuk melihat isi hasil export. Dari hasil Export ini nantinya akan digunakan untuk menimpa file project dari Tizen Web Project. Membuat Project Baru Tizen Web untuk Wearable Buka Aplikasi Tizen Studio jika ada project lain yang masih terbuka Anda dapat menutupnya untuk sementara dengan cara klik kanan pada project yang terbuka, setelah itu pilih close project. Nanti jika ingin membukanya kembali tinggal klik kanan pada project yang tertutup, kemudian pilih Open Project. Lalu untuk membuat project baru, klik menu File > New > Tizen project atau bisa klik ikon New tanda “+” seperti di bawah ini Kemudian pada Select New Project, pilih Template. Setelah itu, Pilih Wearable, kemudian pilih versi Wearable yang sudah diinstal sebelumnya pada Package Manager. Pada Application Type karena kita menggunakan Construct 2 maka pilih Web Application. Kemudian Klik Next. Pada bagian Template pilih Basic UI yang merupakan template tampilan basic dari Tizen Wearable basic web application. Pada bagian Project Properties, Beri nama project dengan nama RotaryBall dan tidak boleh ada spasi. Untuk menentukan lokasi penyimpanan project, bisa klik More Properties dan menghilangkan centang pada Use default location apabila ingin meletakkan project selain di workspace default. Setelah itu, klik Finish. Setelah dibuka, kemudian buka juga folder dari hasil export dari Construct 2 dan salin seluruh data yang ada di dalamnya kecuali file Kemudian tempatkan di dalam folder project tizen web yang telah dibuat. Di bawah ini adalah tampilan ketika folder Project Tizen Web digabungkan dengan hasil export Construct 2. Siapkan juga ikon dengan ukuran dan nama di bawah ini 16 x 16 pixel -> 32 x 32 pixel-> 114 x 144 pixel-> 128 x 128 pixel-> 256 x 256 pixel-> Di bawah ini adalah tampilan setelah ikon diganti dengan ikon baru di dalam folder project Tizen Web. Kembali buka Tizen Studio, kemudian segarkan dengan klik kanan pada project RotaryBall, lalu pilih Refresh untuk sinkronisasi file yang telah ditambahkan. kemudian selanjutnya menyempurnakan Project. Menyempurnakan Project Setelah menggabungkan hasil export dari construct 2 dengan project Tizen Web, Kita akan mengatur konfigurasi di yang terdapat di porject RotaryBall. Kemudian klik double file Pastikan Identifier, Name dan Icon sudah di set dengan benar dan jangan lupa atur juga set mode menjadi fullscreen. Setelah itu, simpan dengan klik Ctrl+S. karena game ini menggunakan bezel maka Anda harus menambahkan feature input dari bezel tersebut. Masuk ke Menu Features dan klik Add atau ikon plus “+”, kemudian tambahkan Jika dilihat dari source pada hasilnya seperti di bawah ini Jangan lupa untuk menyimpan pengaturan dengan cara Ctrl + S. Mengatur dan Buka file di dalam folder js. Kemudian ganti seluruh isi di dengan code di bawah ini 123456789101112131415161718192021222324 = function { // TODO Do your initialization job keyEventHandler; rotaryEventHandler; function rotaryEventHandlerevent { var direction = if c2_callFunction { c2_callFunction"Rotate", [ direction ]; } } function keyEventHandlerevent { if === "back" { try { } catch ignore { } } }}; Kemudian buka file dan tambahkan code di bawah ini Dan tampilannya sebagai berikut Menyiapkan Device atau Emulator Pengaturan pada Samsung Gear S2 Pertama kita harus mengaktifkan debugging dengan cara klik Settings > Gear Info > Aktifkan Debugging. Kemudian muncul notifikasi, pilih OK. Jika berhasil, tampilan seperti di bawah ini Kemudian sambungkan dengan Access Point yang sama dengan komputer. sebagai contoh, wearable terkoneksi dengan access point DicodingSpace-office, maka komputer yang Anda gunakan juga harus terhubung dengan access point DicodingSpace-office. Cara mengaturnya yaitu klik Settings > Connections > Wi-Fi > Wi-Fi networks. Kemudian hubungkan dengan akses point. Setelah berhasil terhubung, catat IP address pada wearable yang nantinya akan dipanggil di komputer. Pengaturan di Tizen Studio Setelah Wearable berhasil terhubung dengan baik, buka Kembali Tizen Studio, lalu masuk pada menu Connection Explorer. Caranya yaitu klik Menu Window > Show View > Connection Explorer. Kemudian muncul Panel Connection Explorer, lalu klik icon Remote Device Manager. Setelah muncul jendela Remote Device Manager, klik icon Plus “+” untuk menambahkan device baru. New untuk memasukkan Name, IP, dan Port dari Samsung Gear S2. Isi Name dengan nama Samsung Gear S2. Kemudian IP yang dimasukkan adalah IP dari Samsung Gear S2 yang sudah terhubung dengan Access Point. Kemudian isi Port yang berguna untuk lintasan data dan defaultnya adalah 26101. Setelah itu klik Add untuk menambahkan. Anda juga bisa mencari IP dan Port secara otomatis dengan cara klik Scan. Cara ini dilakukan apabila kita tidak mengetahui IP dan Port dari device Samsung Gear S2. Sebelum menyambungkannya dengan komputer, pastikan device Gear S2 tidak sedang terkoneksi dengan device lain. Selain itu matikan juga bluetooth pada Samsung Gear S2. Kemudian sambungkan dengan mengganti On pada kolom Connect. Kemudian pada Samsung Gear S2, Akan muncul Digital Signature, lalu klik Yes untuk mengijinkan wearable terintegrasi dengan komputer. Sehingga IP Wearable muncul di Panel Connection Explorer. Apabila sudah menunjukkan indikator On, akan terdapat tulisan IP dan Port pada Connection Explorer yang menandakan Tizen Studio dan Samsung Gear S2 sudah terhubung. Tips Jika Anda tidak memiliki Samsung Device Wearable, Anda dapat menggunakan Emulator dengan klik Menu Tools > Emulator Manager. Menyiapkan Certificate Pastikan komputer Anda sudah terhubung dengan internet dan sudah menginstal Samsung Certificate Extension di Package Manager. Certificate ini digunakan untuk membuat package WGT sehingga package tersebut dapat diinstal di wearable atau di distribusikan di Galaxy Apps Store. Pertama-tama buka Tizen Studio, kemudian Klik Tools -> Certificate Manager untuk membuat certificate. Kemudian akan muncul jendela Certificate Manager dan klik tanda “+” untuk membuat profile baru. Untuk Profile yang sudah digunakan di mobile, tidak dapat digunakan kembali di project wearable. Anda tetap dapat membuat file WGT dengan profile yang digunakan di mobile ,tetapi WGT yang telah dibuat akan di eliminasi ketika dimasukkan ke Galaxy Apps Store. Pastikan Anda membedakan antara profile untuk mobile dan profile untuk wearable. Simpan dan backup file Certificate ini jika ingin melakukan update aplikasi atau game Anda. Kemudian terdapat jendela baru lagi yaitu Select the type of certificate profile. Di sana terdapat pilihan Tizen dan Samsung. Pilih Samsung untuk membuat certficate profile yang bisa untuk Samsung Mobile Z Series, Wearable Gear Series dan TV dengan platrform Tizen. Kemudian pada jendela Create Certificate Profile, pilih Mobile / Wearable , lalu klik Next. Pada tab Certificate Profile dan masukkan nama certificate profile pada Create a new certificate profile. Kemudian klik Next. Pada Author certificate pilih Create a new author certificate karena kita akan membuat certificate baru. Selanjutnya, Muncul kolom identitas developer. Isikan nama dan password kemudian centang apply the same password for the distributor certificate. Kemudian Next. Setelah klik next maka akan diminta untuk sign in Samsung Account. Klik Ok untuk sign in. Kemudian muncul jendela Login ke Samsung Account. Lalu masukkan ID dan Password Samsung Account Anda, apabila belum memiliki Samsung Account bisa klik Create New Account. Apabila sukses sign in, maka langsung terdapat tulisan Congratulations berarti Anda telah berhasil membuat Author Certificate. Kemudian apabila Anda ingin membackup certificate ke direktori lain maka Anda dapat pilih Browse dan cari direktori yang dituju. Setelah itu klik Next untuk melanjutkan. Pada menu Distributor Certificate, pilih Create a new distributor certificate untuk membuat Distributor Certificate baru, kemudian klik Next. Jika computer atau laptop Anda sudah terhubung dengan device Tizen atau emulator, maka secara otomatis akan muncul Device Unique ID seperti di bawah ini Anda dapat menambahkan beberapa DUID sekaligus untuk setiap device tujuan yang akan Anda instal game atau apps. Anda harus menambahkan DUID device tersebut pada Distributor Certificate. Lanjutkan sampai selesai sehingga hasilnya seperti di bawah ini Pastikan Profile baru yang telah dibuat berstatus aktif. Membuat Package WGT Package Widget Tizen WGT adalah hasil produk dari game yang Anda buat. WGT khusus aplikasi yang berbasis html5. Sebelum membuat package, lakukan terlebih dahulu untuk Build Project. Caranya dengan klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Project. Tunggu sampai selesai. Setelah Build Project selesai, kita membuat file WGT dengan caranya klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Signed Package. Tunggu sampai selesai. Hasilnya file WGT terdapat di dalam project seperti gambar di bawah ini. Contoh file adalah file yang Anda upload dan publish ke Galaxy Apps Store. Menguji Game di Device Wearable Menjalankan di Device Kemudian untuk menjalankan di Device Samsung Gear S2, Anda dapat langsung klik kanan pada project RotaryBall > Run As > pilih Tizen Web Application. dan tunggu beberapa saat sampai device menampilkan game RotaryBall. di bawah ini merupakan hasil screenshot game RotaryBall yang sudah berjalan di device Samsung Gear S2 Pengembangan Lanjut Developer juga dapat mesubmit aplikasi atau game mereka di Galaxy Apps Store sehingga dapat dinikmati oleh pengguna device berbasis system operasi Tizen. Developer juga dapat memiliki Acount store secara gratis dan dapat langsung kunjungi Untuk memudahkan dalam pengembangan game. ada beberapa link yang sekiranya bermanfaat Tutorial Contruct 2 Free, Contruct juga menyediakan tutorial gratis. Wearable Design, Membahas tentang desain di wearable. Menguji App/Game dengan RTLRemote Test Lab, Jika Anda tidak memiliki device untuk uji coba, Anda dapat Remote Device yang telah disediakan oleh Samsung untuk Developer. Belajar Membangun Game HTML5, Bagi Anda yang ingin belajar membuat Game HTML5 dan ingin mengenal Construct 2 lebih lanjut. Forum Dicoding forum untuk diskusi, berbagi informasi dan pengetahuan untuk developer. Tizen Developer Indonesia, Sebuah forum berbagi tentang pengetahuan, pengalaman atau informasi terbaru tentang Tizen. Jika kamu ada pertanyaan tentang Tizen jangan sungkan untuk bertanya pada forum tersebut. Untuk Anda yang ingin mencoba game buatan Anda dengan device Samsung Gear S2, Anda dapat menghubungi Samsung INA Local Community Officer yang tersedia kota Anda tanpa dipungut biaya. Artikel ini mengacu pada Membuat Game Wearable Sederhana dengan Construct 2 dengan pembaruan dan perubahan seperlunya. Tulisan ini diuji pada tanggal 07 Agustus 2017
BerikutLangkah-langkah dalam membuat Teks Koran/Majalah adalah ; 1. Membuat kolom. Pilih orientasi kertas, pada Page Layout tab, Page Setup grup, klik Orientation. Pilih Portrait atau Landscape. Pilih kumpulan teks seperti contoh berikut. Pada Page Layout tab, Page Setup grup, klik Columns. Pilih Two untuk membuat dua kolom.
Unduh PDF Unduh PDF Ingin mengesankan semua orang nanti malam? Atau anda sedang mencari cara seru untuk mengajar di kelas? Anda punya ide untuk permainan yang hanya anda dan teman anda yang akan mengerti? Menciptakan Board Game anda sendiri dapat memuaskan diri sendiri, anak anda, atau kelas anda. Ikuti instruksi ini untuk membuat ide Board Game anda menjadi kenyataan. 1 Tulis ide anda. Membuat catatan di buku atau komputer membantu anda untuk mendapat ide bagus. Gunakan catatan ini untuk menulis semua ide tentang permainan anda. Hal ini akan membantu anda memisahkan ide yang bagus dengan yang buruk. Ada dua pendekatan dalam mendesain permainan ini yaitu Tema dan Mekanik. Dua konsep ini adalah fondasi dari semua Board Game.[1] Tema adalah inti dari permainan, dapat juga dipakai sebagai genre. Permainan seperti Sorry! punya tema simpel dalam mengalahkan lawan anda dimana permainan kompleks akan memiliki tema tentang konflik besar dan strategi pemain. Mekanik adalah cara dasar pemain berkomunikasi dengan permainan. Dalam monopoli, mekanik berkutat seputar dadu, beli membeli property, dan membuat uang. Di Axis & Allies, mekanik berkutat seputar menggerakan poin besar di antara papan yang disambung, dengan menggunakan dadu untuk menyelesaikan konflik antara pemain. Tidak ada benar dan salah saat memulai mendesain permainan anda. Beberapa orang mulai dari mekanik lalu ke tema, dimana orang lain membuat tema dulu lalu membuat mekanik yang sesuai dengan tema. 2Tentukan rentang usia pemain. Mengetahui rentang usia membantu anda mengembangan peraturan permainan yang sesuai dengan target usia anda. Sebagai contoh, jika anda mendesain untuk anak kecil, temanya harus simpel, menyenangkan, dan mudah dimengerti. Untuk orang dewasa, anda perlu mendesain sesuatu yang menarik dan kompetitif. 3 Tentukan tujuan. Ketika anda punya ide dasar dari permainan anda, tentukan juga tujuan yang akan membantu anda membentuk permainan anda. Tanyakan pada diri anda sendiri pengalaman seperti apa yang ingin pemain anda rasakan, apa yang ingin anda capai dari permainan ini. Pertimbangkan beberapa hal berikut ini Berapa pemain yang bisa terlibat dalam permainan ini. Apakah dua orang sudah cukup menyenangkan? Atau lebih? Pikirkan berapa lama permainan ini akan berlangsung. Pikirkan juga permainan pertama dimana para pemain akan masih beradaptasi dan mempelajari permainan ini. Tanyakan diri anda sendiri seberapa kompleks permainan ini akan menjadi. Beberapa orang menyukai permainan yang kompleks dengan petunjuk yang tebal dimana orang lainnya suka permainan yang lebih simpel dan mudah. Pertimbangkan seberapa banyak permainan anda akan bergantung dengan untung atau skil. 4Tentunkan bagaimana cara pemain akan menang. Akhir dari Board Game adalah aspek yang krusial karena pemain perlu tujuan akhir sebagai penyemangat untuk menang. Pertimbangkan cara yang berbeda bagi pemain untuk menang. 5Tulis peraturan dasar. Hal ini mungkin akan berganti selama permainan dikembangkan, tapi peraturan dasar dapat membuat anda bisa segera mencoba permainan anda. Selalu ingat kondisi untuk menang dan pastikan semua mekanik jelas. Iklan 1 Buat permainan tes. Sebelum anda mulai bekerja dengan permainan sebenarnya, buatlah permainan tes kasar sehingga anda dapat mencoba-coba mekanik. Tidak perlu terlalu cantik, anda hanya perlu untuk melihat apakah dasar ini sudah bekerja sebagaimana mestinya. Hilangkan penanda atau lempengan dari stok kartu atau kartu indeks. Gunakan koin atau chip poker sebagai penghitung. 2 Sketsa draf kasar dari desain papan. Hal ini membuat anda bisa menentukan detil lebih atau kurang dalam desain final. Tergantung dari tema dan mekanik permainan anda, papan anda bisa memasukkan atau tidak memasukkan elemen ini[2] Jalur. Pastikan untuk menambah tempat mulai dan mengakhiri serta membuat direksi yang jelas bagi para karakter untuk bergerak. Tentutkan apakah akan membagi atau menambah jalur untuk menambah variasi atau panjang waktu permainan. Area bermain. Hal ini adalah kebalikan dari jalur. Permainan yang memiliki area tidak memerlukan jalur. Risk adalah contoh permainan yang memakai area bermain dibanding jalur. Posisi untuk mendarat. Hal ini dapat ditentukan oleh bentuk kotak, lingkaran, segitiga atau objek yang digambar / lokasi batu, pulau, awan. Pastikan kalau beberapa posisi akan mengarahkan ulang pemain, menginstruksikan mereka untuk mengambil kartu, atau menyebabkan mereka kehilangan atau memperoleh item. Ketika mendesain posisi yang bisa memindahkan pemain ke posisi lain, hati-hati untuk tidak membuat efek domino contoh Posisi “Mundur Dua Langkah” akan memindahkan pemain ke posisi “Maju Lima Langkah”. Kartu bermain. Kartu yang random akan menambah variasi dalam permainan. Sebuah kartu biasanya menceritakan cerita cepat yang mempengaruhi pemain seperti penambahan atau pengurangan nilai dan bisa juga memindahkan posisi pemain. Memiliki banyak kartu akan membuat permainan semakin menarik. 3 Tes prototype. Ketika anda sudah memiliki semua bagian dasar untuk draf kasar anda, anda dapat mulai mengetes permainan dan melihat bagaimana permainan berjalan. Sebelum menunjukkannya ke orang lain, mainkan dulu sendiri dengan memainkan dengan seluruh karakter. Akan cukup sulit untuk melawan diri sendiri, namun anda akan mendapat banyak informasi. Selalu tulis apa yang berhasil dan apa yang tidak dan buatlah perubahan yang menurut akan cocok dengan permainan dan komponen lainnya. Coba untuk pecahkan permainan anda dengan mengetes melawan diri sendiri. Lihat apakah ada cara dimana pemain bisa selalu menang jika melakukan cara tertentu, atau ada aturan yang kurang cocok. 4 Mainkan dengan teman dan keluarga. Ketika anda sudah cukup memainkan permainan anda sendiri, cobalah untuk tes yang sebenarnya. Kumpulkan teman atau saudara dan jelaskan pada mereka bahwa anda hendak mencoba permainan baru. Biarkan mereka tahu kalau permainan ini masih dalam tahap pengembangan dan anda menghargai setiap masukan. Buatlah catatan saat permainan berlangsung. Catat ketika ada seseorang yang tidak terlihat senang, atau ketika peraturan terasa membingungkan. Perhatikan bagaimana permainan berakhir. Jika satu pemain selalu jauh lebih unggul, lihat bagaimana itu terjadi. Board Game lebih seru jika ada suasana kompetitif. Jangan membela diri ketika dikritik. Kritik berguna untuk membuat permainan anda semakin bagus dan menyenangkan bagi seua orang orang, jadilah sopan dan tulis semua itu. Jika memungkinkan, coba lihat bagaimana permainan berlangsung tanpa anda terlibat. Hal ini akan membantu anda melihat bagaimana sekelompok orang yang tidak familiar dengan permainan itu bermain. 5Tes dengan orang yang berbeda. Coba dapatkan pemain yang berbeda memainkan permainan anda. Setiap orang memainkan ini dengan berbeda, dan banyak mengetes akan membuat permainan anda semakin cocok dengan semua orang. Semakin banyak yang memainkan permainan anda, semakin anda akan menemukan kekurangan dari permainan anda. 6Perbaiki permainan anda. Setelah anda menyelesaikan permainan tes, buatlah perubahan di papan anda, peraturan, atau komponen untuk membuatnya lebih seru dimainkan. [3] Iklan 1 Mengumpulkan material anda. Setelah proses tes anda sudah selesai dan anda sudah puas dengan hasilnya, anda bisa memulai untuk membuat versi final dari permainan anda. Buatlah daftar dari apa yang permainan final anda butuhkan. Board Game biasanya berkisar antara papan, atau papan binder. Hal ini memberi perasaan profesional bagi permainan anda. Anda dapat memakai papan permainan lama anda sebagai dasar jika anda tidak ingin membeli yang baru. Gunakan cardstock untuk digunakan sebagai kanvas dari papan anda. Potong kartu main atau beli sebungkus kartu kosong dari toko hobi. Tekan lingkaran keluar dari cardstock untuk digunakan sebagai token atau penghitung. 2 Ilustrasikan papan anda. Papan permainan anda adalah pusat dari Board Game anda, jadi anda bebas untuk berkreasi dengan desain. Pastikan jalur atau area bermainnya jelas dan semua instruksi di papan mudah dibaca. Tidak ada batasan barang yang anda gunakan untuk mendesain papan. Apapun dapat anda gunakan. Buat desain papan anda semenarik mungkin sehingga akan menangkap perhatian dari para pemain. 3 Buatlah lempengan permainan. Anda bisa mengambar di kertas lalu ditempelkan ke material tebal seperti cardstock. Jika anda membuat permainan untuk keluarga atau teman, anda bahkan bisa memakai foto pemain. Jika anda ingin mengeluarkan uang sedikit, anda dapat menggunakan bantuan profesinal untuk membuat bagian ini. Untuk membuat lempengan anda berdiri, potong sedikit cardstock anda sehingga ada dapat membuat lipatan segitiga 3D seperti penahan pigura foto, lalu tempelkan di belakang lempengan anda. Cara lain untuk membuat lempengan anda berdiri adalah untuk menempelkan busa di bawah lempengan anda. 4Membuat material tambahan. Jika permainan anda melibatkan pengunaan dadu, anda dapat menggunakan dadu lama anda, atau bisa juga membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, anda memerlukan pin, potongan bulat dari cardstock, panah cardboard, dan spidol. Tempelkan pin melalui panah dan lempengan cardboard lalu gambar hasilnya. 5Coba lihat hasil cetak 3D. Jika anda benar-benar ingin permainan anda menarik, cobalah lempengan cetak 3D. Anda perlu mengirimkan model 3D ke perusahaan yang membuat hal ini, tapi hasilnya akan terlihat seperti lempengan custom dari permainan yang ada di toko. Iklan Jangan lupakan sampul depan! Buat itu terlihat kreatif dan penuh warna tergantung tema permainan. Jika anda membuat buku peraturan, buat itu terlihat rapi dan mudah dibaca. Cobalah berkreasi dengan peraturan. Sebagai contoh, dibanding bergerak dalam jarak yang sama di jalur main, berikan pemain token khusus untuk bergerak dengan arah yang berbeda di periode waktu tertentu. Tambahkan ruang permainan yang membawa anda ke ruang lain atau melipatgandakan giliran anda berikutnya. MIiiki tujuan akhir yang berbeda dibanding sekedar mencapai garis akhir. Buat kartu yang menunjukkan warna apa untuk bergerak seperti di Candy Land. Dapatkan pendapat atau ide dari pemain lain sebelum memfinalisasi permainan anda. Tanyakan teman, keluarga lalu pikirkan “Apakah ini yang saya mau?” Ingat, teman dan keluarga andalah yang akan juga memainkan permainan ini. Jangan membuat permainan dengan tema yang tidak jelas karena dapat membingungkan pemain anda. Anda dapat menggunakan papan ilustrasi sering digunakan ilustrator untuk menggambar Jika Board Game anda melibatkan kotak rata, gunakan penggaris untuk mendesainnya sehingga terlihat rapi dan bagus. Buat Board Game mini. Anda dapat menggunakan tutup botol sebagai lempengan. Anda dapat mempertimbangkan untuk mendesain peraturan dasar dan yang berkembang tergantung siapa yang akan memainkannya. Jika diimplementasikan dengan benar, versi simpel dapat digunakan saat memperkenalkan permainan ini dan versi berkembang dapat digunakan saat semua orang sudah terbiasa dengan aturan dasar. Jika anda tidak memiliki akses pada printer 3D, buatlah lempengan dengan mencetak tokoh kartun lalu menempelkannya pada penghapus. Iklan Peringatan Pastikan peraturan anda adil. Tujuan dari permainan adalah memberikan pengalaman yang menarik, menyenangkan dan positif – dan tidak menimbulkan kesalahpahaman dari pemain anda. Jika anda kesalahpahaman, tentu saja suasana menjadi tidak enak. Jangan membuat peraturan yang terlalu rumit. Buat mereka singkat dan simpel. Apapun yang terlalu rumit akan membuat pemain tidak tertarik dan susah dibuat. Jika anda berencana untuk mempublikasikan atau menjual permainan anda, pastikan anda tidak terlibat dalam masalah izin dan copyright. Anda mungkin harus memodifikasi permainan anda. Iklan Hal yang Anda Butuhkan Dasar dari Board Game – Cardboard, Cardstock, Kotak Pizza lama, atau papan permainan lama anda. Lempengan game – gunakan lempengan permainan lama anda atau buat sendiri. Dadu atau kartu – anda dapat menggunakan dari permainan lain atau membuatnya sendiri. Peralatan menggambar dan mewarani – Spidol, cat, pensil, bolpoin. Alat desain – hal print komputer, potongan majalah, foto keluarga. Gunting Lem atau solatip Penggaris Buku intruksi Cat Sesuai pilihan anda Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda?